:: k o m p u t e r ::   :: m u z y k a ::   :: f i l m ::   :: c z y t e l n i a ::  
  :: w w w . z a l o g a g . n e t ::  
 
NetArt - www.serwery.pl - reklama

 
  101  
K O M P U T E R
  poprzednia strona : spis tresci : następna strona 
 


World Cyber Games 2003
 
r e l a c j a

 
17.06 ruszyła rejestracja do trzeciej już edycji World Cyber Games, organizowanej przez Samsung Electronic Polska. Gracze z całej Polski w dniach od 1 lipca do 30 sierpnia wezmą udział w eliminacjach on-line, których finał odbędzie się w Warszawie, zaś zwycięzcy pojadą na światowe finały do Korei Południowej.
 


Rejestrować można się na oficjalnej stronie imprezy www.wcg.pl . W tym roku uczestnicy będą mieli do wyboru cztery gry:
-StarCraft – Brood War
-Half-Life: Counter Strike
- Unreal Tournament 2003
-WarCraft III

Jak widać organizatorzy postawili na RTS i FPP, gatunki chyba najpopularniejsze wśród miłośników gier komputerowych. Osobiście dziwi mnie pominięcie gier o zacięciu stricte sportowym. Być może za rok sytuacja ulegnie zmianie…

Na zwycięzców czeka pula nagród o łącznej wartości 400 tys.$, a więc z pewnością jest, o co walczyć.

Warto tu powiedzieć kilka słów o poprzedniej edycji WCG. Spośród blisko 5000 osób uczestniczących w polskich eliminacjach, do finału światowego zakwalifikowało się aż 9 osób. Godny jest odnotowania fakt, że i Polacy odnieśli sukces. Artut Michalak z Mielca, grający w StarCrafta, zdobył brązowy medal. Miejmy nadzieje, że i w tym roku Polacy nie wrócą z pustymi rękami.

Tegoroczna edycja WCG jest pomyślana jako część pierwszego światowego Festiwalu Kultury Cybernetycznej. W Polsce w jego ramach odbędą się m.in.: -konkurs Samsung Cybertalenty 2003 dla młodych, komputerowych twórców -turniej Samsung Mobile; rozwinięcie idei World Cyber Games o gry mobilne. Po raz pierwszy w tym roku równolegle z edycją WCG rusza turniej w grach mobilnych (gry wykorzystujące komunikację SMS).

Honorowy patronat nad World Cyber Games objął prezydent RP Pan Aleksander Kwaśniewski.

KONFERENCJA PRASOWA

W dniu 17.06.2003 roku odbyła się w związku z WCG konferencja prasowa, zorganizowana przez firmę Samsung w warszawskim kinie Atlantic. Niestety trudno powiedzieć by działo się na niej coś ciekawego, bowiem prócz wygłoszenia przez zaproszonych gości oficjalnych przemów, przedstawieniu materiału filmowego na temat poprzedniej edycji WCG oraz nowego projektu 4fun.tv, dziennikarze wykazali się sporym skrępowaniem. W efekcie czego z Sali padły ledwie kilka (czyt. 3) pytań, w tym jedno od nas.




: do góry :
Nasze nadzieje na wyprawę do Korei okazały się płonne. Organizator nie miał najwyraźniej ochoty wesprzeć internetowego, niezależnego magazynu. Nie ma też znaczenia fakt, że jesteśmy jednym z najstarszych pism (prawie 5 lat istnienia) w polskim internecie, które jakby nie patrzeć, różni się od pism papierowych jedynie formą wydania i tym, że autorzy za swoją pracę nie dostaję złamanego grosza, a jedynie do interesu dokładają.

Dla uczestników konferencji Samsung przygotował upominki i skromny poczęstunek, co z pewnością należy do miłych akcentów.

SAMSUNG CYBERTALENTY 2003

Zgodnie z filozofią firmy Samsung – „Everyone’s invited” – do wzięcia udziału w konkursie jest zaproszony każdy chętny. Prace należy zrealizować w dowolnej technice – zdjęcia, strony www, mp3, materiały wizyjne, grafika – no i oczywiście zgłosić do rywalizacji. Najlepsze z nich zostaną zaprezentowane w galerii na stronie www.wcg.pl a ich twórcy zostaną zaproszeni na ogólnopolski finał WCG w Hali EXPO XXI wieku w Warszawie.

Wszystkich chętnych zapraszam na strony www.wcg.pl po szczegóły i regulamin konkursu.

4fun.tv

Już w drugiej połowie lipca ruszy interaktywna telewizja 4fun.tv. Widzowie za pośrednictwem telefonu komórkowego będą mogli na żywo uczestniczyć w oferowanych programach. Prócz wielu gier oferowanych przez kanał, dostępny będzie także czat, oraz wszelkiego rodzaju zestawy quizów, zagadek, jak również serwisy randkowe.

Program stacji będzie także obejmował recenzje gier, obszerne relacje z tegorocznej edycji WCG, oraz szeroko pojętą popularyzację e-sportów.



Juliusz "Jules" Konczalski
jules@zalogag.net

 
  
  
Copyright (c) 1998-2003 Załoga G
  poprzednia strona : spis tresci : następna strona