Poniżej znajdziesz kilka ważnych rad, które pomogą Ci bezboleśnie (lub mniej boleśnie) przejść przez kolejne misje kampanii SpellForce. Niektóre z nich będą przydatne także w grach multiplayer, do których radzę zasiąść dopiero po ukończeniu kampanii.
Podstawową dobrą radą jest zagranie w tutorial. Wiem, że w większości gier tutorial jest zupełnie bez sensu i ogranicza się do tego, jak poruszać kamerą i informacji, że myszka ma więcej niż jeden przycisk. Jednak misja treningowa w SpellForce jest naprawdę dobrze zrobiona i tak naprawdę jest elementem kampanii.
JEDNOSTKI
Najlepszym podstawowym mixem jednostek jest 5 wojowników, 3 łuczników i jeden kleryk. Pamiętaj, że rozwijanie jednostek w SpellForce nie wpływa na jednostki, które są już zbudowane (np. tak jak w Warcrafcie). Najlepiej więc (o ile to możliwe) zacząć budować armię po tym, jak już zrobisz wszystkie upgrade'y.
Stosunkowo ważny jest upgrade Paladynów. Po rozwinięciu mają oni bardzo dużą odporność na ogień, co pozwala atakować ogniste wieżyczki oraz orków rzucających kulami ognia. Jeśli do tego potraktujesz ich czarem "Patronize", są praktycznie nietykalni przez ogień.
Końcowe jednostki (tytanów) warto budować właściwie w ostateczności - zwykle lepsza jest masa innych jednostek. W niektórych misjach przydają się oni do zbierania na siebie potężnych czarów, które normalnie położyłyby połowę Twojej armii z bohaterem na czele.
BUDOWA BAZY
Zawsze buduj magazyn żywności przed pierwszą dużą bitwą. Bez magazynu Twoi klerycy nie regenerują many, przez co nie mogą leczyć Twoich jednostek, co często kończy się tragicznie. Staraj się magazyn stawiać blisko krzaczków z żywnością, nawet jeśli musisz wcześniej wyciąć wokół nich kawałek lasu.
W misjach elfów powinieneś szybko postawić budynek leśnika. Jeden budynek (z pięcioma pracownikami) wystarczy na dwie pracujące w pełni chaty drwali, a elfy potrzebują całej masy drewna.
Budując bazę, dobrze jest zlokalizować miejsce, z którego przychodzą zwiadowcy wroga. Jeśli będziesz ich zabijał, istnieje duża szansa, że nikt Cię nie zaatakuje przez jakiś czas. Da Ci to czas na zbudowanie bazy i upgrade jednostek.
Jeśli mimo zabijania zwiadowców przeciwnik atakuje - postaw masę wieżyczek. Wieżyczki są dosyć tanie i jeżeli postawisz 5-10 wieżyczek w dobrym miejscu - nie będziesz musiał się w ogóle martwić o obronę bazy - fale przeciwników będą sie o nie rozbijały.
BOHATEROWIE
Twój bohater nie musi znajdować się w pobliżu bitwy aby otrzymać punkty doświadczenia, nie ma więc powodu ciągać go do każdej drobnej potyczki. Stwory zabite w dowolnym miejscu, przez dowolną Twoją jednostkę, podnoszą XP bohatera.
SKRZYNKI Z PRZEDMIOTAMI
Jeśli grasz magiem, najlepiej zapisywać stan gry przed otwarciem każdej skrzynki. Zawartość skrzynki jest często losowa i kilka z nich zawiera naprawdę rzadkie czary, których nie można nigdzie kupić. Dlatego, jeśli chcesz mieć najlepsze czary - musisz mięć wyjątkowe szczęście albo "oszukać" grę wykonująć serię save/load po znalezieniu odpowiedniej skrzynki.
ROBOTNICY
Zawsze prowadź 2-3 robotników ze swoją główną armią. Gdy napotkasz obóz wroga, najprostszym sposobem jego zniszczenia jest ustawienie kilku wieżyczek na ścieżce a następnie zwabienia większej hordy jednostek przeciwnika wprost pod ostrzał wieżyczek i stojących za nimi łuczników. Po takich "podchodach" możesz zaatakować obóz praktycznie bez żadnych strat.
BITWA
Przed bitwą najlepiej ustawić swoje jednostki w pewnej odległości (trochę większej od zasięgu łuków) i kliknąć im atak na jednego z najbliższych wrogów. W ten sposób jednostki piesze pobiegną do boju, a łucznicy podejdą na zasięg łuków i zaczną strzelać. Dobrze byłoby, abyś miał łuczników ustawionych pod jednym skrótem klawiaturowym i kierował ich ogniem na wrogie jednostki, które nie są akurat w zwarciu z Twoimi pieszymi lub są wyjątkowo silne (np. Trolle). Jeśli takich nie ma - podejdź łucznikami na zasięg łuków do głównego "kotła" bitwy i pozostaw ich własnemu losowi - poradzą sobie.
WROGIE JEDNOSTKI
Generalnie, wszelkie postacie neutralne w grze (zaznaczone na niebiesko na mapie) będą atakować wrogie jednostki, które się do nich zbliżą. Jeśli więc masz problemy z jakimś stworkiem - uciekaj od niego w kierunku strażników.
BOHATEROWIE
W grze znajdziesz wielu bohaterów do przyzwania. Chyba najlepiej używa się wojownika, łucznika i kapłana. Jeżeli potrzebujesz dobrego maga ofensywnego, możesz też przywołać czarownika.
KAMPANIA
Jednym z ważniejszych momentów w kampanii jest misja "The Shiel: Liberation of House Ultran", w której KONIECZNIE musisz zajść do kupca, od którego kupisz plan elfiego budynku - Forester. Bez tego budynku szanse ukończenia misji elfów maleją wielokrotnie.
Niektóre misje w kampanii można tak naprawdę przejść samym tylko bohaterem, bez przyzywania robotników i budowania bazy. Jeśli chcesz tak zrobić - nie aktywuj Monumentu, ponieważ spowoduje to atak większych ilości wrogich jednostek. Powolutku idź przez całą mapę, wybijając po kilka jednostek, uciekając i lecząc się. Mimo wszystko jednak zbudowanie bazy i rozgniecenie wszystkiego armią - jest zabawniejsze i daje więcej XP.
SUBQUESTY
Co kilka map warto wpaść do Greyfell i przejrzeć całe miasto, żeby sprawdzić, czy ktoś nie daje Ci nowych questów. Poza tym ZAWSZE przed wyjściem z mapy (gdy już będziesz miał otwarty portal) sprawdź jeszcze raz, czy na aktualnej mapie nie pojawiły się jakieś subquesty. Szczególnie ważne jest to w Eloni (misja 3), gdzie jest sporo ważnych planów budynków do zdobycia w subquestach.
Poradnik przygotował:
Artur "Nataniel" Jedliński
NAPISZ!