:: g r y ::   :: m u z y k a ::   :: f i l m ::   :: c z y t e l n i a ::  
  :: w w w . z a l o g a g . n e t ::  
 

 
  20  
G R Y
  poprzednia strona : spis tresci : następna strona 
 


CODENAME: PANZERS

 
z a p o w i e d ź
 
Zawsze lubiłem gry, w których nie liczy się ilość jednostek, lecz ich jakość oraz umiejętne ich spożytkowanie na polu bitwy. Tym niedawno zaskoczył mnie Blitzkrieg. Nie była to jedna z wielu gier nastawionych na bezmyślną walkę i ciągłe produkowanie nowych jednostek, lecz zmuszała do taktycznego myślenia, czym zresztą urzekła sporą rzeszę graczy. Taką grą ma być też Codename: Panzers. Miejmy nadzieję, że pomysł firmy Stormregion na stworzenie taktycznej strategii czasu rzeczywistego nie spali na panewce, bo gra naprawdę sporo obiecuje i może stać się tytułem, od którego trudno się będzie oderwać.

 


Codename: Panzers, jak wspomniany już wcześniej Bliztkierg, przybliży nam nieco historię konfliktu 2 Wojny Światowej. W trzech długich kampaniach staniemy po stronie Niemców, Rosjan oraz aliantów. Kampanię niemiecką rozpoczniemy od ataku na Polskę (zawsze wypada na nas ;]), gdzie będziemy musieli sprawdzić się w taktyce wojny błyskawicznej, by następnie zaatakować Francję.


Jako Sowieci pokierujemy między innymi losem bitwy o Stalingrad i rozpoczniemy szturm na Berlin - wszystko ku chwale towarzysza Stalina. Grając aliantami wniesiemy natomiast istotny wkład w operację "Overlord".

Autorzy gry przyznają się, że źródło inspiracji czerpali z wielu znanych filmów wojennych, stąd też w grze zobaczymy bitwę o Stalingrad, ukazaną choćby w filmie "Wróg u bram", czy też lądowanie aliantów w Normandii (operacja "Overlord"), które mogliśmy zobaczyć w "Szeregowcu Ryanie". Ponadto czeka nas również udział w operacji Market Garden, doskonale przedstawionej w filmie "O jeden most za daleko".


Wydarzenia przedstawione w grze mają nadawać samej rozgrywce specyficzny klimat, który dosłownie przykuje do ekranów monitora.

Jako że gra opiera się na wydarzeniach historycznych, tak też jednostki w niej występujące mają być wiernymi kopiami pojazdów używanych w czasie II Wojny Światowej. Dane nam będzie więc kierować poczynaniami świetnie wyposażonych maszyn Luftwaffe.




: do góry :
Poprowadzimy w bój czołgi Tygrys czy też Herman, oraz użyjemy artylerii o potężnej sile rażenia. Równie ciekawie będzie miała się sprawa z oddaną w nasze ręce piechotą, która zostanie podzielona na kilka oddzielnych drużyn. Nasi piechurzy zostaną wyposażeni więc np. w miotacze ognia, bazooki czy miny. Każda z poszczególnych drużyn będzie miała swoje wady i zalety. Dla przykładu, oddział piechoty wyposażony w pancerfausty będzie lepiej radził sobie w walce z czołgami, niż snajperzy, którzy będą skutecznie eliminować wrogą piechotę. Takich smaczków w grze jest bardzo dużo, dzięki czemu każdy miłośnik iście strategicznego myślenia znajdzie coś dla siebie. Mało tego, każda jednostka będzie zdobywała doświadczenie na polu bitwy, stając się bardziej efektywniejsza w dalszej walce.

Sztuczna Inteligencja przeciwników będzie stała na przyzwoitym poziomie.


Nasi oponenci będą skutecznie współpracować ze sobą, jak i w razie potrzeby wzywać wsparcie, a wszystko po to, by rozgrywka stanowiła prawdziwe wyzwanie a zarazem przyjemność. Całość zostanie okraszona wspaniałą trójwymiarową grafiką.

Efekty, które będzie można zobaczyć w czasie walk zapadną nam na długo w pamięci. Niezwykle realistycznie odwzorowane pojazdy będą wyglądały jak żywe, walcząc zarówno w czasie deszczowej ulewy, jak i w palącym słońcu. Autorzy zapewniają dopracowanie jednostek do perfekcji, dla przykładu by piechurzy, którymi przyjdzie nam sterować, wyglądali jak prawdziwi żołnierze, a nie "kolorowe kropki", zdecydowano podnieść liczbę polygonów każdego "wojaka" z 550 do 3300. Dzięki temu obserwowanie ich będzie prawdziwą ucztą dla oczu.

Dźwięki w grze mają doskonale odzwierciedlać klimat panujący w czasie wojennych zmagań. Tak więc Codename: Panzers może się stać świetną grą o wspaniałej grafice i ciekawych kampaniach dla graczy lubujących się w starannym planowaniu swoich działań.


Jeśli obietnice Stormregion co do ich dzieła nie okażą się słowami rzuconymi na wiatr, to już w czerwcu tego roku dostaniemy w swe ręce grę dopracowaną w każdym szczególe, która na pewno zadowoli fana strategii jak i miłośników ciekawie zrobionych gier.

Szymon "Simon" Mikołajczyk
NAPISZ!


Premiera:czerwiec 2004
Rodzaj: strategiczna
Producent: Stormregion
 
  
  
Copyright (c) 1998-2004 Załoga G
  poprzednia strona : spis tresci : następna strona