| |
Gothic 2 to bez wątpienia jedno z najlepszych RPG jakie dotąd powstały. Duże lokacje, niebagatelna fabuła i możliwości przejścia gry kilkakrotnie na zupełnie różne sposoby uczyniły z Gothica prawdziwy hit. Sam Gothica przeszedłem 3 razy, i tak jak wielu innych jego fanów, mógłbym w niego grać dalej bez najmniejszych oznak znudzenia.
| |
Od dawna wiadomo, że firma Piranha Bytes pracuje pełna parą nad 3 wersją tejże wspaniałej gry.
By osłodzić nam czas oczekiwania autorzy proponują nam Noc Kruka - oficjalny dodatek do Gothica 2, w którym czeka nas nowa wspaniała przygoda.
Noc Kruka oferować nam będzie zupełnie nową, ciekawą fabułę, która będzie w niektórych miejscach w mniejszym, bądź większym stopniu związana z "dwójką".
Znów grę rozpoczniemy w wieży Xardasa, który tym razem wyśle nas na poszukiwanie pewnego potężnego artefaktu - jeśli tenże dostanie się w niepowołane ręce może dojść do strasznych rzeczy. Dowiadujemy się również, że przedmiot naszych poszukiwań związany jest w jakiś sposób z magami wody oraz piramidami znajdującymi się na wyspie, związanymi ściśle z jej przeszłością.
Wyruszamy więc czym prędzej w drogę, by wykonać kolejne arcytrudne zadanie. W czasie naszej tułaczki po Khorinis i okolicach porozmawiamy z ok. stoma NPCami, w których rozpoznamy zarówno starych znajomych z pierwszej części Gothica, jak i osoby do tej chwili zupełnie nam nieznane. Nasze zachowanie, jak i sposób wykonywania zadań, będą miały oczywiście wpływ na to, jak będziemy spostrzegani przez innych NPC.
Jeśli np. zabijemy kogoś w mieście, bądź będziemy brać udział w bójkach, możemy być pewni, że odwiedzimy pobliskie więzienie, bądź będziemy musieli zapłacić sowitą grzywnę za swoje wybryki. Ponadto mieszkańcy miasta staną się w stosunku do nas podejrzliwi.
: do góry : | |
Oprócz możliwości dołączenia do Najemników, Magów Ognia czy też Paladynów, w dodatku do gry dostaniemy również do wyboru wspomnianą wcześniej gildię Magów Wody, gdzie czekają nas nowe zaklęcia, jak i questy do wypełnienia. W Gothicu 2 mogliśmy dołączyć również do obozu niezwiązanego z główną fabułą, którym była gildia złodziei. W Nocy Kruka oprócz Gildii złodziei dołączyć będziemy mogli również do obozu bandytów oraz piratów ceniących sobie dobrą zabawę i butelkę grogu.
Jednym z głównych wątków fabuły będzie znalezienie przez nas ukrytego za potężnym masywem górskim dotychczas nieznanego nam terenu wyspy. Sam teren, po którym będziemy się poruszali, został powiększony o + 20 % w stosunku do części 2. Czeka nas więc penetrowanie podziemi, walcząc po drodze ze strażnikami ich drogocennych skarbów, przemierzanie wielkich kanionów i śmierdzących bagien, gdzie jeden nieuważny krok może zakończyć żywot naszego bohatera.
Ponadto stoczymy boje z zupełnie nowymi przeciwnikami, którzy plując żrącym kwasem, czy też używając swoich wielkich szponów, nieraz będą próbować wysłać nas w zaświaty.
Grafika dodatku zostanie nieznacznie poprawiona, a nasz bohater niestety nie dostanie jakiegoś szybkiego środku transportu po wyspie lecz będzie musiał znów przemierzać obszar piechotą, co przy dłuższej grze staje się dość irytujące (może część trzecia przyniesie jakieś konkretne zmiany). W Niemczech Noc Kruka ukazała się w sierpniu poprzedniego roku.
W Polsce gra ukaże się w lipcu tego roku całkowicie spolszczona, a jej dystrybucją zajmie się firma CD Projekt. Osobiście mam nadzieję, że CD Projekt wywiąże się ze swego zadania jak najlepiej, i że my już w lipcu będziemy mogli lubować się świetną grą z doskonałym spolszczeniem, a firma Piranha Bytes jeszcze raz udowodni, że jej "dziecko" ma prawo do ubiegania się o tytuł jednej z najlepszych gier RPG.
Premiera PL:lipiec 2004
Rodzaj: RPG
Producent: Piranha Bytes
|