ZalogaG.pl :: Magazyn popkulturalny. M.in. gry komputerowe, muzyka, film i książka.


 r e k l a m a


Gry komputerowe

- Wstępniak by Nataniel
- Coś się kończy, a coś zaczyna

Zapowiedzi
- Armies of Exigo
- Blood Rayne 2
- Deluxe Ski Jumping 3 - betatesty
- Dragon Empires
- Dungeon Lords
- Dungeon Siege 2
- Full Spectrum Warrior
- Mortyr 2
- Myst 4: Revelation
- Pariah
- Quake 4 - prezapowiedź

Recenzje
- Świeże bułeczki
- Colin McRae Rally 04
- Dead Man's Hand
- Doom 3
- Europa Universalis: Mroczne Wieki
- London Racer: World Challenge
- Manhunt
- Painkiller
- Polanie II
- Premier Manager 2003-2004
- Recenzje mini-gierek
- Soldiers: Ludzie Honoru
- TOCA Race Driver 2
- Trackmania - Power Up!
- True Crime Streets of L.A.

Specialite
- Branżoliada
- Championship Manager po sieci

Exclusive
- Wywiad z Rafałem Błachowskim
- Wywiad z twórcą Earth 2160

Picturama
- Blood Rayne 2
- Doom 3
- Ghost Recon 2
- Playboy: The Mansion

Słoik z formaliną
- Championship Manager - opis serii
- Europa Universalis - opis serii




| Damian "Ferrante" Wielgosik

Championship Manager po sieci (poradnik)


Wraz z ekspansją Internetu w Polsce, rośnie liczba CeeManiaków zainteresowanych grą wieloosobową. Jednym tradycyjna gra w pojedynkę po prostu się znudziła, innym brakuje nowych wyzwań, jeszcze inni pragną pograć towarzysko, dla zabawy, dlatego sięgają po CeeMowego multiplayera. Z moich obserwacji wynika, że wśród graczy właśnie ten aspekt budzi najwięcej pytań, dlatego myślę, że nowy poradnik wiele wyjaśni. Będzie to także trafna kontynuacja artykułu przedstawionego Wam w tym numerze.

 

Technikalia

 

Gra wieloosobowa to - nie oszukujmy się - wielka przyjemność, lecz niestety, często także duży kłopot dla niezorientowanych CeeManiaków. Z reguły wszelkie problemy rozpoczynają się już na etapie zakładania gry Internetowej. Częste niepowodzenia przy zakładaniu gry wiążą się z reguły ze specyfikacją techniczną łącza, które posiadamy. Najczęstszym problemem jest tutaj zewnętrzny, często zwany publicznym, adres IP, bez którego zakładanie gry, tudzież „hostowanie” jest niemożliwe. Ogólnie rzecz biorąc jest to numer internetowy, identyfikujący Internautę w sieci. Na posiadających takowy numer zwykło się mówić, że są "widoczni" w sieci. Na dziś dzień zewnętrzny numer IP posiadają – i tu ulga pewnie większości czytelników – użytkownicy Neostrady, oraz SDI, łącz oferowanych przez TPSA. Także w przypadku innych operatorów większość łącz posiada publiczne IP. Jeśli jednak nie jesteśmy tego pewni lub po prostu chcemy ten numer nabyć – skontaktujmy się ze swoim operatorem Internetu. Zewnętrzny numer to koszt zwykle od 10 do70 zł, a w przypadku niektórych firm jest to usługa darmowa.

 

Tak więc, kilka krótkich zasad dot. zewnętrznego adresu IP, potrzebnego by założyć serwer pod CM 0304.

 

Posiadasz zewnętrzne IP, jeśli Twój komputer jest bezpośrednio podłączony do :
- modemu
- Neostrady
- DSL'a
- SDI
- podobnej usługi

 

Prawdopodobnie nie masz zewnętrznego IP, jeżeli Twój komputer:
- jest podłączony pod jedna z w/w usług, ale nie bezpośrednio (np. poprzez inny komputer - serwer)

- jest w sieci lokalnej
- jest w sieci kablowej

NA PEWNO nie masz zewnętrznego numeru, jeśli Twój adres IP ustawiony w komputerze to:

- ustawiany automatycznie
- 192.x.x.x
- 10.x.x.x

 

Najprościej sprawdzić swój IP wchodząc na stronę http://whatismyipnumber.com . W Windows XP można również zastosować następującą metodę. Klikamy w menu Start, tam natomiast w „Uruchom”. W formularz wpisujemy command i wciskamy enter. Gdy pojawi się okno w systemie poleceń, nie wahajmy się wpisać ipconfig. W ten sposób poznamy nasze IP.

 

Championship Manager po sieci

Championship Manager po sieci

 

Osoby nie posiadające zewnętrznego numeru IP niestety, jak wspomniałem, nie założą swojej gry, lecz spokojna głowa – do istniejącej rozgrywki spokojnie i bez komplikacji już się przyłączą.

Co do minimalnej szybkości łącza w grze internetowej, to tutaj gra jest już bardziej liberalna. Osoby będące w posiadaniu łącz o standardowej szybkości 128 kbit (czyli np. najwolniejsza Neostrada czy też SDI), a nawet modemowcy, podłączając się do osoby hostującej nie powinni mieć dużych problemów z grą, aczkolwiek grając na modemie istnieje pewne opóźnienie w przesyle danych, i czas oczekiwania na kolejne dni w grze jest nieco dłuższy. Posiadacze łącz pokroju najszybszej Neostrady (640kbit) nie mają się czego bać. Łącze o tej przepustowości spokojnie poradzi sobie z naszym CeeMem.

 

Szybkość łącza osoby hostującej ma już nieco większy priorytet. Sugerowana prędkość to 128 kbit. Komfortową szybkością łącza jest natomiast 320 kbit, na którym osoba hostująca pracuje. Prędkość o tych parametrach daje możliwość gry kilku osobom, bez większych opóźnień. Oczywiście nie polecam w trakcie gry ściągać plików, szczególnie na słabszych łączach. Znacznie spowolni do grę.


Jeśli uporaliśmy się ze sprawami łącza internetowego, warto przed szczegółami dotyczącymi założenia/ tudzież przyłączenia się do gry, wspomnieć  o wymaganiach technicznych odnośnie naszego komputera. To o czym napiszę to  z reguły sprawy oklepane i banalne, jednak warto o nich pamiętać z myślą o szybkiej i wygodnej rozgrywce.


Pierwsza rada w kierunku osoby hostującej. Nie warto raczej rzucać się z motyką na Słońce przy wyborze lig i wybierać ich kilka do kilkunastu, chyba że  komputer, jaki taka osoba posiada, cechuje się arcyszybką mocą obliczeniową – czytaj szybkim procesorem (ponad 2 ghz) oraz dużą ilością pamięci RAM (ponad 512). O szybkości CM 03-04 napisano już niejedno, więc nie będę tego tematu specjalnie drążył. W każdym bądź razie ilość lig powinna być raczej uboga, od 1-4. Zapewni to jakże pożądaną szybkość.

 

Druga sprawa to gra w oknie.  W CM 03-04 potrzebna rozdzielczość monitora, by program uruchomić w oknie, to 1280 x 760 pixeli. Taką rozdzielczość, bez pasożytowania na oczach oferują monitory 19 calowe, a także niektóre „siedemnastki”.

Championship Manager po sieci

 

Dla zakładających grę

 

Jeśli jesteśmy już pewni swego zewnętrznego numeru IP, czujemy się na siłach oraz mamy kilku chętnych na partie on-line, możemy tworzyć serwer pod grę. Nie jest to żadna filozofia, ba, jest to wręcz banalnie proste i nie wymaga zbytnich starań.

 

Pierwszą rzeczą jaką musimy zająć się w menu „Opcje Gry ->Edytuj ustawienia” to zaznaczenie, że uruchamiamy grę jako serwer.

 

Championship Manager po sieci

Championship Manager po sieci

 

Następnie – jeśli chcemy cieszyć się grą w kilka osób dłużej niż kilka minut :) – wybieramy nieograniczony czas rozgrywki. I to w zasadzie minimum pracy, jaką powinniśmy wykonać, by uruchomić serwer dla innych graczy. CM 03-04 oferuje jednak jedno miłe udogodnienie, które choć nie jest obowiązkowe, i jego nie ustawienie nie uniemożliwia rozgrywki – to niewątpliwie przydaje się podczas gry. Chodzi mianowicie o opcję : „Przesuwaj transmitowane mecze”.


Championship Manager po sieci

 

Zaznaczona – oznacza mniej więcej to, że mecze, które w CeeMie będą transmitowane – zostaną za każdym razem przesunięte w terminarzu, i co za tym idzie – nie rozegramy równolegle kolejki ze swoim kolegą. Pozostanie nam jedynie poczekać na „transmitowany” mecz, co jedynie przedłuży czas gry. Z pełną świadomością radzę odznaczyć tę opcję. Jednak ostateczna decyzja należy do ciebie, drogi czytelniku. Ostatnim etapem jest nic innego jak załadowanie gry.

 

Dla „dołączających”

 

„Dołączanie do gry” jest o wiele łatwiejsze, i w większości odbywa się bez kłopotów. Do wymagań gracza dołączającego należy jednak zaopatrzenie się w tą samą wersję gry, tudzież update, jaki posiada osoba hostująca(stawiająca serwer). Jeśli wszystko pod tym kątem jest zgodne, posiadając adres IP od hostującego CeeManiaka możemy już podłączyć się do gry. W tym celu wybieramy „Graj” -> „Dołącz do gry sieciowej”.

 

Championship Manager po sieci

 

Naszym następnym celem jest „Połącz z innym serwerem”, po wybraniu którego wpisujemy adres IP osoby-serwera.

 

Championship Manager po sieci

Championship Manager po sieci

 

W trakcie gry


Gra po sieci w CM 03-04 odbywa się w sposób, co ważne, tylko nieco podobny do systemu turowego. Każdy gracz ma do swojej dyspozycji, o dziwo tyle czasu, ile tylko zapragnie na swoje działanie w grze. Jeśli jednak jeden z managerów uporał się szybciej z taktyką, transferami itd. i chce przejść już do następnego dnia klikając „Graj” nie może tego zrobić, tylko musi poczekać by reszta graczy uczyniła to samo. Tak więc grę można posunąć do przodu, jeśli wszyscy są gotowi, potwierdzając to kliknięciem „Graj/ Kontynuuj. CM 03-04 w łatwy sposób informuje nas o stanie poszczególnych graczy i ich gotowości. W „Opcjach gry” a następnie w „Statusie gry” spotkamy imiona i nazwiska managerów, którzy uczestniczą z nami w grze po sieci. Jeśli przy nicku/ nazwisku gracza widnieje status „Aktywny”, znaczy to, że manager nie jest jeszcze gotowy, czyli po prostu nie wcisnął „Graj”. Status „Oczekujący” zaś informuje nas o gotowości do kontynuowania rozgrywki. Możliwy jest też „Brak połączenia”. Oznacza to oczywiście, że dany manager nie jest podłączony do gry.  Można go w łatwy sposób wyrzucić z gry, przejmując nad nim kontrolę, następnie wybierając opcję zakończenia kariery managera.

 

Championship Manager oferuje również sposób na komunikację między graczami. Służy do tego chat managerski, który znaleźć można w „Opcjach gry”. Jest to jednak mało funkcjonalna opcja, więc radziłbym po prostu rozmawiać za pomocą gadu-gadu bądź irca.

 

Epilog

 

Pierwszy kontakt z grą po sieci w CM 0304 zawsze jest trudny. Jednak gdy już zasmakujemy rozgrywki, staje się to bardzo łatwe i wszystkie czynności wchodzą w nawyk. Ogólnie rzecz biorąc warto poświęcić swój czas i spróbować zagrać partyjkę w sieci. Sami w redakcji często gramy, i nie widzimy przeszkody, dla której mielibyśmy zaprzestać. Naprawdę emocje i grywalność są tu nieporównywalnie większe, aniżeli podczas samotnej rozgrywki. Wszystkim, którzy posiadają stosowne łącza internetowe polecam serdecznie CeeMowego multiplayera.  Oczywiście można też zaprosić kilka osób do jednego domostwa i tam przeprowadzić rozgrywkę w kilka osób. Metoda ta jednak w wielu przypadkach jest nieekonomiczna, bogata w nieprzewidywalne zwroty akcji :), więc decyzja należy tylko i wyłącznie do Ciebie. ¤






Załoga G poleca!


 Świeże bułeczki
Świeże bułeczki
Zgodnie z zapowiedzią - wracamy do tytułu "Świeże bułeczki", zamiast "Świeże giereczki". Myślę, że oddaje on lepiej sedno ...
Konkurs wydawnictwa SuperNowa i Załogi G
Konkurs wydawnictwa SuperNowa i Załogi G
Do wygrania trzy egzemplarze powieści "Smoczy pazur", pióra Artura Baniewicza. Głównym bohaterem powieści jest Debren, który... 'wykluł się ...
Nawigator Mapa Polski
Nawigator Mapa Polski
Już nie musisz rozwijać przed sobą ogromnej papierowej mapy Polski i żmudnie wyznaczać trasę swojego przejazdu. Teraz wystarczy ...

Załoga G działa na serwerze firmy PRX.
» dowiedz się więcej o firmie PRX.pl
2004 © Copyright ZalogaG.pl. All rights reserved.
Prenumerata  |  Redakcja ZG  |  Reklama  |  Rekrutacja